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Enero 23, 2007
Internet 1997 versus SecondLife 2007
Durante los últimos días han aparecido diferentes críticas sobre SecondLife donde se le critica sobre su usabilidad, lentitud, falta de masa crítica, etc.
Tecnorantes, el nóbel José Saramago, Ballpark o The Guardian son algunos de los que han opinado en este sentido.
Mi sensación es completamente la opuesta. Por supuesto que sus gráficos son malos -pero imagina con 100 Mb de conexión-, por supuesto que la usabilidad es compleja -precisamente por que se pueden hacer muchas cosas-, y por supuesto que hay puticlubs y casinos -como lo hay en Internet-.
Pero ahora hagan todos memoria y recuerden las críticas a Internet o a los teléfonos móviles en sus primeros años: inventos que venían a acabar con nuestra libertad, a convertirnos en seres aislados que tendríamos tristes relaciones virtuales y que engordaríamos frente a nuestros teclados mientras nuestras desviaciones sexuales se acentuaban.
Te invito a que rompas las dos primeras horas de SecondLife. A que aprendas con cierto esfuerzo y que no lo consideres un juego. Y entonces descubrirás las posibilidades: plataforma de aprendizaje, demostraciones de producto, presentaciones, comunidades de todo tipo, creación de productos y servicios virtuales, negocio... El día que se superen determinadas barreras -algunas limitadas a un perfil de público- los metaversos funcionarán.... o tal vez ya estén funcionando.
Y los numeros hay que leerlos entre líneas. Mientras escribo hay 2,863,051 registrados y 24.716 online. Esos 24.716 son simultaneos por lo que si se extrapola a todas las horas del día puede que sean varios cientos de miles de usuarios diferentes. ¿Mucho? ¿Poco? Sólo el tiempo nos lo dirá.
Tal vez no sea "the next big thing" pero está claro que Linden Labs ha abierto un camino que cada día tiene más posibilidades al poder llegar a integrar vídeo, presentaciones, fotografía, voz, relación con la web... Y con la apertura del código esto se acelerará.
Creo que SecondLife es hoy, para las empresas, una labor de I+D y estar donde estarán sus usuarios. Y los que trabajamos en Internet debemos estar muy atentos.
Antonio Mas | Enero 23, 2007 11:58 AM
Trackback Pings
Para referenciar esta nota:
http://www.trabajarsinconexion.com/mt/mt-tb.cgi/193
Comentarios
Igual es que no le dí mucha cancha al tema, pero sólo había prostíbulos y casinos. VIsualizaba el mapa, buscaba aglomeraciones de gente y me encontraba eso. Nada en contra, sólo que no me interesa el tema :)
Lo de liberación de código es solo para el cliente. Es probable que así reciban más visitantes, bien por que se creen mejoras que reduzcan la curva de aprendizaje, bien por tener clientes que funcionen bajo circunstancias especiales (por ej. entrar directamente a un acto organizado por una empresa).
Supongo que en algunos meses le volveré a dar otra oportunidad.
Por: Diego | Enero 23, 2007 10:27 PM
No me convences, Antonio. Creo que la first life es irreemplazable y que esta second life es un simple juego al que podemos aficionarnos durante ratos breves o por razones profesionales. Si lo hacemos a más largo plazo, eso significa que algo va mal en nuestra first life. The next big thing será algo que acerque la second life a la realidad, algo del tipo de Google Maps.
Por: Jose A. del Moral | Enero 23, 2007 11:37 PM
Mi opinión es muy similar a la tuya. Puedes leerla en
http://mundosavie.blogia.com/2006/123001-surgen-criticas-contra-second-life.php
Un saludo.
Por: Antonio | Enero 24, 2007 11:42 AM
Estimado Antonio:
Se agradece una visión mesurada y ubicada en el tiempo y la experiencia sobre SL.
Dice delMoral, que hay que tener una primera vida y que si estamos presentes en SL a "más largo plazo" entonces resulta que tenemos problemas en nuestra firts life. Tremendo sinsentido, este vínculo y unas horitas de trabajo podrían ponerle al día.
http://del.icio.us/secondlife
Saludos,
Vindi
Por: Vindi | Enero 24, 2007 05:27 PM
Hola a todos. Yo os invitaría a pensar, por un momento, en el modo en que era colonizado, hace un par de siglos, el oeste americano: llegaban unos cuantos barbudos despistados y lo primero que construían era, precisamente, un prostíbulo y un salón para juntarse con los amigos, beber whisky y jugar al póker. Es posible que en los mundos virtuales esté ocurriendo algo parecido. Es posible que esa gente, a los que ahora miramos con cierto desprecio, los que abren bares y prostíbulos en secondlife, sean los reconocidos algún día como los colonos del siglo XXI. Y es posible que nosotros, desde nuestro cómodo sillón del mundo real, estemos juzgando esos mundos virtuales con la misma cegera que el enterado aquel que, si no recuerdo mal, vendió la Louisiana por cuatro perras a los EEUU diciendo que no valía "pa ná".
No sé. Me voy a comprar churros, que es sábado y quiero camelarme a mi novia cuando se levante.
Por: JavierGM | Enero 27, 2007 07:24 AM
El "enterao" que vendió Louisiana a los EEUU fue nada menos que Napoleón. Y, en efecto, vendió por cuatro perras una superficie equivalente a cuatro veces España.
Por: Ángel | Enero 28, 2007 05:15 PM
¿Me animo, no me animo?
Me apunté hace tiempo y nunca entré. Me volví a apuntar y ahí ando, pendiente de sacar unas horas a otras actividades para voltear por allá.
Aunque los cerca de 1.700 dólares de las islas me suenan como los millones de inversión de ibm en ese mundo. Un laboratorio desde el que conocernos pero al que muchas personas no entrarán.
Algunos esperaremos a otros mundos más próximos al mileurismo.
Saludos.
Por: Thalasos | Enero 29, 2007 08:22 AM
Gracias por esta estupenda referencia. Me ha parecido un tema muy interesante.
Sigo tu blog habitualmente, me encanta lo que estas haciendo y te animo a seguir por este camino..
Mi blog recoge temas muy similares y hay muchas referencias culturales, tecnológicas, politicas...
Te invito a visitarlo. De verdad que tengo material MUY bien seleccionado.
Recibe mi apoyo y un saludo afectuoso
http://teimagino.com/index.php/
Por: teimagino.com | Febrero 1, 2007 11:00 AM
Yo lo probe y la verdad no me gusto, si bien creo que internet nos va a sorprender más y más; definitivamente no creo que second life sea la panacea que muchos quieren que sea. En cuanto a los que invierten plata, bueno, buena suerte.
La verdad que no me sorprendería que empresas como Blizzard o Microsoft saquen al mercado algo parecido, mejor o quien sabe diferente.
Hay gente que se molesta cuando dicen que SL es un juego, en mi opinion lo es, ni más ni menos.
Por: Batushai | Marzo 31, 2007 12:15 AM
Entrar y superar los primeros momentos en los que solo estamos jugando (tontamente, por cierto), es quizás la etapa crítica en SL. Luego estarán los personajes de los prostibulos (no los que los ponen, los que los usan) y otros más tristes todavía pululando por allí, pero una persona con visión y capacidad de aprendizaje, puede convertir SL en un hobby lucrativo. Llevo tres meses conectado y ya tengo amortizados dos años de conexión premium y la compra y el mantenimiento de mi terreno para esos dos años. Ni que decir tiene que mis previsiones me pagarán las vacaciones en agosto de 2008. No todos estamos dispuestos a dedicar parte de nuestro tiempo libre a un nuevo trabajo, pero los que lo estamos somos los que somos capaces desde ya de ver hasta donde se puede llegar.
Por: K.R. | Julio 11, 2007 07:06 PM
