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Marzo 12, 2007

Números de Second Life y la web 3d

Los datos de crecimiento de Second Life empiezan a marcar una tendencia que puede llevar a cifras espectaculares.

Diciembre del 2006 empezaba con poco más de 1.700.000 usuarios.
Enero 2007 arrancaba con 2.100.000.
Febrero 2007 con 3.400.000.
Marzo empieza superando los 4.200.000.

Son crecimientos medios y sostenidos superiores al 25% cada mes. Y si esa tendencia continua implica que acabará el año entre 25 y 30 millones de usuarios registrados.

Puede que Second Life esté acercándose a un punto de ebullición donde gracias a la viralidad y la propia dinámica de red su uso se dispare.

La web 3D -internet para acceder a mundos virtuales en 3 dimensiones- es ya una realidad que viene confirmada no sólo por el éxito de Second Life -a pesar de las dudas sembradas- sino por la entrada de la BBC o el anunciado lanzamiento de Home con la PS3.

Para las empresas ya es obligado mirar a la web 3D. Aunque en la actualidad se trata de una inversión a futuro o de I+D en comunicación la realidad con números lo suficientemente atractivos está muy cerca. Y los First Movers serán recompensados por su audacia y visión.

Pero es preocupante la diversificación de plataformas, filosofía y tecnologías. La falta de un estándar como Internet puede hacer que cada mundo sea menos interesante y que los costes de presencia en ellos se disparen al tener que adaptar cada proyecto y su mantenimiento. El movimiento de apertura de parte del código por parte de Second Life es adecuado y muy inteligente desde el punto de vista de Linden Labs, pero no suficiente pues sólo beneficia a su entorno y mantiene el corazón de la aplicación en su poder. Tal vez el modelo de Linden Labs deba basarse en la cesión de licencias que permitan crear otros mundos y que estos se interrelacionen con facilidad pues, de lo contrario, puede encontrarse con un oponente en forma de código abierto que debilite su posición con mucha rapidez.

Linden Labs deba tener en cuenta el ejemplo de Linux y recordar que su sistema no viene integrado con cada PC antes de mantener su línea actual. Pero entendería como empresa que traten de mantener su inercia y posición de liderazgo lo más posible. Ese movimiento queda como cartucho en la recámara.

Antonio Mas | Marzo 12, 2007 01:48 PM

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Comentarios

Creo que Linden Labs tiene claro que en medio plazo le saldrán cada vez más competidores incluidos los opensource.

La web 3d tiene tantas posibilidades que no puede atarse a una plataforma. Sin duda el movimiento opensource acabará girando su punto de mira hacia esta plataforma... y si Linden Labs no les sigue desarrollarán su propia versión mejorada.

Linden Labs podría liberar el código y situarse como especialista para ofrecer hosting 3d. Esto permitiría la definitiva explosión del concepto, la masiva llegada de otras empresas y con ello una rápida difusión.

Pero desde luego es una decisión difícil el dejar de ser reina de la fiesta para ser una más en el baile.

Por cierto, uno de los mundos virtuales opensource más veteranos es Metaverse: http://metaverse.sourceforge.net/

Saludos,

Carlos L.

Por: Carlos López | Marzo 14, 2007 02:15 PM

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