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Julio 29, 2007
La voracidad de los medios
Los medios se han convertido en máquinas de crear y destruir expectativas.
Necesitan contenido cada día. Y titulares.
Crean modas y líderes que se convierten en fracasados en pocos meses. Un titular de una simple evolución no funciona. Funciona el éxito o el fracaso. La venta o el cierre. La ascensión o la caida. El nombramiento o la destitución.
El resto simplemente no es noticia.
Second Life es el mejor ejemplo de ello.
En sólo unos meses ha pasado de estar encumbrado y ser la nueva panacea a ser fusilado por todos. A pesar de que sus creadores Lidnen Labs, no han hecho nada que no hubiesen hecho en 2005 por estar en primera página -ni positiva ni negativamente-.
Puede que Second Life no sea el entorno que triunfe pero los mundos virtuales están aquí para quedarse. La actual experiencia de usuario de Second Life cambiará y el incremento de capacidad de proceso, tarjetas y ancho de banda hará que sea mucho más potente y enriquecedora. La comparativa entre la experiencia de usuario de Internet en el añó 1997 y la actual es totalmente extrapolable. Quien haya navegado en esa época sabe a que me refiero.
Mientras este nuevo entorno se populariza, desarrolla y consolida, los medios seguirán construyendo y destrozando sus propios mitos basados en el ritmo de consumo de información de titulares cebados en éxitos y fracasos.
Y todo esto venía por la participación en un artículo de Cinco Días que pone entre todos los que andamos en esto, un poco de sentido común al enfocarlo.
Antonio Mas | Julio 29, 2007 07:05 PM
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Para referenciar esta nota:
http://www.trabajarsinconexion.com/mt/mt-tb.cgi/227
Comentarios
al menos yo nunca lo encumbré.. de hecho creo que siempre le pegué y bastante pese a tener amigos que trabajan en Linden Labs y usarlo desde hace bastante tiempo; lo mismo que Habbo Hotel, que WoW y otras comunidades online
Por: mariano | Julio 29, 2007 07:41 PM
Second Life es la clásica burbuja inflada por los periodistas y desinflada por ellos mismos. De eso no cabe duda. No hay más que ver a todas esas empresas que se crearon su versión Second Life sólo para salir en los papeles tras enviar la correspondiente nota de prensa.
Dicho eso, para mí Second Life no vale nada tal y como es hoy. No deja de ser un entorno virtual como otros muchos que ha habido y habrá en Internet. Todavía nos falta mucho camino para que este tipo de realidades virtuales nos generen una experiencia de usuario/a realmente atractiva.
Por: Jose A. del Moral | Julio 29, 2007 11:46 PM
Yo llevo muchos años en este sector y me he encontrado por parte de empresas y medios de comunicación, con exagerados comentarios sobre las posibles virtudes de algunos servicios o productos novedosos y a su vez exagerados comentarios negativos y desmoralizantes sobre esos mismos servicios o productos. Estos comentarios negativos casi siempre me los he encontrado en momentos de vacas flacas como el verano, en la que la falta de noticias por parte de las empresas hace que los periodistas publiquen informaciones no contrastadas y casi siempre negativas.
Durante todos esto años yo he oído y leído comentarios como:
“Internet es un fracaso y no tiene futuro, ya que depende excesivamente de la publicidad”. Que esto se lo digan a Google y los enlaces patrocinados.
“Los portales de Internet van a desaparecer por ser demasiado generalistas”. Todavía continúan los grandes portales, eso si ajustándose a situaciones reales del mercado.
“El comercio electrónico no tiene futuro, la gente no se fía y no compra por Internet”. Lo que no era de recibo era publicar esas cifras tan exageradas de las perspectivas de ventas por Internet.
“La banca por Internet fracasaría ya que los usuarios necesitan la atención personalizada de una sucursal”. Que se lo digan a Bankinter o CajaMadrid.
“Los blogs hace 6 meses no eran significativos y que no lo serían en el futuro”. Actualmente los blog tienen una inmensa importancia para cualquier comunicación y cada vez van a tener más peso, eso si, serán referentes los blogs profesionales y con continuidad.
“La web 2.0, otro fracaso, nadie sabe que es y nadie sabe para que sirve”. Pues España es uno de los países con más desarrollos web 2.0 del mundo.
“El Marketing Móvil, sms, bluetooth, wap, 3G, etc, sería un fracaso ya que solo los jóvenes estarían preparados para utilizar estos servicios”. El marketing móvil ya está implantado, eso si hay que adecuar cada servicio a la situación real del mercado, del target del usuario, del parque móvil existente. Que se lo digan a los japoneses y el wap. El 3G será algo real si sigue creciendo el parque móvil 3G-Vídeo llamada.
SecondLife, ni tanto ni tan poco; es el futuro, pero no es futurista, es una realidad, pero realmente está en desarrollo, actualmente es imagen, pero la imagen se asentará con novedosos servicios, las empresas entrarán y saldrán, pero las que den buenos servicios se quedaran.
El marketing y la publicidad se utilizará de manera integral, coordinando los canales tradicionales, Televisión, radio, prensa, blogs, Internet, realidades virtuales, secondlife, web 2.0, marketing móvil, etc.
Por: ipsaaspi | Julio 30, 2007 08:45 AM
Ni tanto ni tan poco, pero hay que dar noticias todos los días. Estamos ante un medio nuevo y desde luego habrá cosas que inicialmente no veamos o en las que no acertemos, pero eso no es malo, la prudencia y realismo con el que todos los que no dedicamos a esto estamos vendiendo creo que ayuda a no crear una burbuja.
Hay que saber qué se puede hacer y esperar de SL ahora mismo y centrarse en eso, pensando en la evolución pero no "vendiendo humo"... ahora yo también creo que los mundos virtuales están para quedarse.
Por: Wilhelm Lappe | Agosto 12, 2007 04:44 PM
