Mayo 07, 2008

SecondConference: Encuentro de usuarios y profesionales de Second Life

Como bien dice Enrique Dans al hilo de Business Week esto no está muerto. Ni mucho menos.

Second Life no era la panacea ni el fracaso que se le ha adjudicado.

Funciona.

Y para algunas cosas lo hace muy bien. Nuestra última experiencia con InfoJobs con una charla de Alberto Knapp demuestra esas posibilidades. Aquí podéis leer sus opiniones como ponente.

Y para seguir ahondando en sus posibilidades se organiza Secondference, el primer encuentro de usuarios y profesionales de Second Life el próximo 17 de mayo en Gijón donde hemos tenido la suerte de ser invitados a hablar de las experiencias de nuestros clientes que serán narradas por uno de los responsables de nuestra división Second Agency -Luis García Pelayo- .

Participará Everett Linden, director de desarrollo de comunidades y redes sociales de Linden Lab y empresas españolas como Secuoyas, Barcelona Virtual, Relife o Mosi Mosi.

La conferencia se podrá -lógicamente- seguir en Second Life o ir a Gijón a disfrutarla en directo.

Antonio Mas | 06:52 PM | Enlace permanente | Comentarios (1) |TrackBack

Abril 07, 2008

Charla de Alberto Knapp en la sede de Infojobs en Second Life

Mañana martes, 8 de abril a las 19:00 horas en el Auditorio de iNfoJobs en Second Life estamos organizando una conferencia que será impartida por mi admirado archienemigo Alberto Knapp, director y fundador de The Cocktail, donde nos hablará sobre la política de recursos humanos y captación de personal dentro de su consultora, una de las más prestigiosas dentro del mundo de desarrollo web, usabilidad y web 2.0.

En ella se tratarán, utilizando la aplicación de voz de Second Life, temas como:
• Perfiles más solicitados en desarrollo web
• Políticas de recursos humanos en este sector
• Ofertas actuales y tendencias de futuro
• Recomendaciones para mejorar profesionalmente en la industria de Internet.

Después de la exposición de Alberto habrá un turno de preguntas para aclarar dudas y debatir sobre los principales temas.

Puedes llegar al auditorio de InfoJobs siguiendo esta SLurl

http://the-cocktail.com

Antonio Mas | 12:42 PM | Enlace permanente | Comentarios (0) |TrackBack

Febrero 08, 2008

Zapatero, Rajoy y Llamazares debatirán en Second Life

Según ABC ayer se reunieron los tres políticos en el mundo virtual con la intención de coordinar un debate dentro de este entorno.

Los candidatos estuvieron algo más de una hora charlando y negociando los términos de un encuentro de estas características que descubre más y más posibilidades al sobrevalorado primero y subestimado después mundo virtual.

Estas noticias conjuntamente con informes como el de Forrester que afirman que en 5 años serán tan importantes como la Web para las empresas y la continuada apuesta por las mismas en el lanzamiento de nuevos proyectos van dibujando un futuro claro.
El informe acaba concluyendo que "los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales". Esto es I+D en comunicación como lo era la red en 1995.

Los mundos virtuales están para quedarse. No sé si la plataforma será Second Life -tal vez por ser pioneros se los coman los indios- pero el medio o herramienta es un hecho totalmente incontestable.

Ahora vamos a esperar a Home de Sony para ver un siguiente paso interesante.

Antonio Mas | 11:04 AM | Enlace permanente | Comentarios (0) |TrackBack

Noviembre 21, 2007

Cifras de desarrollo en Second Life

Linden Lab realiza encuestas trimestrales entre las compañías y freelances que aparecemos en su directorio de proveedores de servicios con datos que permiten ver la evolución de volumen, empleados y proyectos que hay en curso.

Unos cuantos datos interesantes:

• El volumen total para los proveedores de servicios de este año es de 55 millones de dólares
• El número de proyectos medio por trimestre y compañía es de 4 con 3 empleados por proyecto.
• 3 de las compañías que aparecen declaran tener más de 100 empleados. Más del 71% tienen menos de 10.
• El promedio de empleados por compañía es de 3 con una facturación anual de 187.000 Dólares.
• En el último trimestre compramos 214 regiones declaradas con una media de 2,5 por empresa. Como curiosidad, SecondAgency compro 6.
• España tiene el 2% de los desarrolladores. El primer país es EEUU con el 43% pero el conjunto de la Unión Europea alcanza el 51%

Second Life está desarrollando dos economías: la propia con su moneda y transacciones y una paralela de prestadores de servicios y desarrollo. Como toda tecnología emergente parece que somos los que vendemos los picos y las palas los que hacemos el dinero inicial, pero las marcas están aprendiendo una nueva forma de comunicar cuyo conocimiento será una ventaja diferencial en el momento que los mundos virtuales tengan uso masivo.

Este fin de semana en EventoBlog hablaremos de esto y de los mundos virtuales en general en una mesa redonda preparada para tener puntos de vista divergentes y -espero- enriquecedores.

Antonio Mas | 11:54 AM | Enlace permanente | Comentarios (2) |TrackBack

Noviembre 06, 2007

Situación de los Mundos Virtuales

El mundillo de lo smundos virtuales se anima. Cada vez hay más rumores y proyectos y tal vez sea el momento de dar un pequeño repaso a las principales noticias -dejando los entornos 2,5D para otra ocasión-.

Second Life. Tal vez el entorno más conocido en nuestro país por su gran acogida mediática. Independientemente de las críticas recibidas sobre su situación ý uso, las marcas y usuarios siguen llegando con fuerza. Con más de 10 millones de usuarios registrados de los que alrededor del 20% son activos y una media de 45.000 usuarios conectados en cualquier momento es el responsable de la popularización del concepto y de que se empiece a hablar de la web 3D.
Los últimos movimientos de marcas como Coca Cola -al presentar su última campaña-, Vodafone -con su aplicación InsideOut- y por último la serie CSI -que permite un juego que arranca en un capítulo de la serie- demuestran que lejos de estar muerto ahora se están entendiendo mejor sus posibilidades. Incluso alguno de sus críticos como TechCrunch así lo reconocen.

Home de Sony. Toda PS3 tendrá acceso gratuito a este entorno virtual cuyo lanzamiento está previsto para el primer trimestre del 2008 y que debe ser un argumento de venta más para la PS3 ante sus competidoras. Parece que el control queda al 100% dentro de Sony pero que permitirá a las marcas contratar espacios publicitarios y desarrollar acciones pasando antes por la caja del gigante japones. Los usuarios tendrán similares capacidades a las de Second Life pero con limitaciones en la producción de objetos y adquisición de tierra. Puedes hacerte una idea más clara en este vídeo.

Wii Nintendo. Surgen los primeros rumores sobre una aplicación basada en Animal Crossing que demuestra el interés que pueda tener el ganador del último round de las video consolas en seguir los pasos de Sony con Home.

Multiverse. Un entorno de desarrollo para que cualquiera pueda desarrollar mundos virtuales que funcionarán bajo el mismo cliente. Recibe el respaldarazo definitivo cuando se anuncia que Google ha firmado un acuerdo que incluirá Earth y SketchUp en la ecuación y los primeros mundos desarrollados con la plataforma.

Google. Parece que el rey de Internet lo quiere ser también de la web 3D. Y está ya testando My World que tendrá los componentes de 3D y red social. Por ahora todo rumores sin nada muy definido.

Microsoft. Más rumores iniciales sobre el interés de la empresa de Redmon en los Mundos virtuales y le llegan a poner fecha para el 2008.

Esto parece decir que 2008 será el año de la incorporación de nuevos jugadores y la consolidación del medio. Y está vendrá de la mano de Sony inicialmente y de la entrada de alguno de los del triunvirato -Google, Microsoft, Yahoo- que de ocurrir, dará el espaldarazo definitivo.

Pero a veces pienso que mis intereses en que los mundos virtuales funcionen puede que deformen mi punto de vista.

Pero me parece que no. Que están para quedarse.

Actualización: Parece que hay otro más moviéndose eGlobe.

Antonio Mas | 07:56 PM | Enlace permanente | Comentarios (3) |TrackBack

Septiembre 05, 2007

Ciberocupas y Domainers en SecondLife

Las similutudes con Internet cada dia son mayores.

No había caido pero resulta que empiezan a aparecer los primeros que están ocupando nombres en Second Life de marcas famosas o ciudades importantes.

A primer golpe de vista me encuentro con nombres de islas como: Telefonica, Mango, Aegon, ABC, Madrid, Roma, France, Costa Azul, Italy, Spain, Catalunya, Euskadi, Menorca, Las Palmas, Korea, United Kingdom, Sweden, Qatar, Venezuela, Argentina, Chile... o genéricos como Bank, Sex, Sexo, Casino, Friends, TV o Hosting.

Y esto chequeando por mera curiosidad en 10 minutos.

Los precios tanto de compra como de mantenimiento no tienen nada que ver con los dominios pero el dueño puede pasara alquilarlos con relativa facilidad por lo que puede ir manteniendo ciertos ingresos mientras esperan su momento.

Sin duda que ello planteará una situación difícil a Linden en el futuro por que no es un organismoindependiente sino una empresa privada que debe tomar una decisión en caso de conflicto. Difícil situación.

Pero los genéricos pueden ser una oportunidad. ¿Domainers en Second Life?

Antonio Mas | 03:47 PM | Enlace permanente | Comentarios (2) |TrackBack

Septiembre 03, 2007

Presentación de InfoJobs.net en Second Life

El próximo viernes 7 de septiembre a las 18:00 horas de la península presentamos la isla de InfoJobs.net en Second Life conjuntamente con todo el equipo de InfoJobs.net, clientes y medios de comunicación invitados.

InfoJobs.net es el portal de empleo líder de España con más de 4 millones de candidatos inscritos y uno de los primeros puntos de encuentro entre empresas y trabajadores. Tal vez una de las más importantes historias de éxito del Internet español.

En Second Agency, nuestra división para el desarrollo de proyectos en Second Life, tenemos el orgullo de haber sido elegidos para desarrollar su presencia y esperamos estar a la altura de un cliente como este. Creemos que es un proyecto potente con utilidades para el usuario y que tendrá actividades periódicas relacionadas con el mundo de los recursos humanos.

Estaís todos invitados a asistir y será un momento para compartir inquietudes y preguntar de primera mano a los directivos de InfoJobs.net tanto sobre sus proyectos online como inworld.

La SLurl es esta pero no estará abierta hasta el mismo viernes.

Allí os esperamos.

Antonio Mas | 12:12 PM | Enlace permanente | Comentarios (2) |TrackBack

Agosto 17, 2007

Second Life y CocaCola. ¿Alguna duda?

CocaCola elige Second Life para presentar a lo grande su campaña mundial La Factoría de la Felicidad.

Sin comentarios sobre el futuro de los mundos virtuales.

Antonio Mas | 12:39 PM | Enlace permanente | Comentarios (2) |TrackBack

Julio 29, 2007

La voracidad de los medios

Los medios se han convertido en máquinas de crear y destruir expectativas.

Necesitan contenido cada día. Y titulares.

Crean modas y líderes que se convierten en fracasados en pocos meses. Un titular de una simple evolución no funciona. Funciona el éxito o el fracaso. La venta o el cierre. La ascensión o la caida. El nombramiento o la destitución.

El resto simplemente no es noticia.

Second Life es el mejor ejemplo de ello.

En sólo unos meses ha pasado de estar encumbrado y ser la nueva panacea a ser fusilado por todos. A pesar de que sus creadores Lidnen Labs, no han hecho nada que no hubiesen hecho en 2005 por estar en primera página -ni positiva ni negativamente-.

Puede que Second Life no sea el entorno que triunfe pero los mundos virtuales están aquí para quedarse. La actual experiencia de usuario de Second Life cambiará y el incremento de capacidad de proceso, tarjetas y ancho de banda hará que sea mucho más potente y enriquecedora. La comparativa entre la experiencia de usuario de Internet en el añó 1997 y la actual es totalmente extrapolable. Quien haya navegado en esa época sabe a que me refiero.

Mientras este nuevo entorno se populariza, desarrolla y consolida, los medios seguirán construyendo y destrozando sus propios mitos basados en el ritmo de consumo de información de titulares cebados en éxitos y fracasos.

Y todo esto venía por la participación en un artículo de Cinco Días que pone entre todos los que andamos en esto, un poco de sentido común al enfocarlo.

Antonio Mas | 07:05 PM | Enlace permanente | Comentarios (4) |TrackBack

Junio 11, 2007

Jornada "Second Life en España" de AECEM

El próximo martes día 19 de junio estaremos en la jornada "Second Life en España: Empresas, desarrolladores, Estrategia y Futuro de los Mundos Virtuales".

En la palestra y tratando de comunicar lo poco que sabemos -al menos yo- estaremos:

• Yo mismo como Director de Second Agency, la división para Mundos virtuales de Ideup.
• Luis Sotillos. Director de Novatierra -el que realmente sabe de esto-.
• Carlos González. Director de división informática del ICEX -al que Luis le está creando su desarrollo-.
• Juan José Azcárate Presidente Cursos CCC -al que nosotros les estamos desarrollando Campus CCC en Second Life-.

La asistencia es gratis para miembros de la FECEMD y si no eres miembro y de verdad -de la buena- quieres ir, dejas un comentario con tu nombre y lo paso para que te incluyan en la lista de invitados.
Si se me acaba el cupo lo digo aquí mismo.

A día de hoy ya van más de 160 preinscritos - de los que acaban acudiendo la mitad-.

Y después de 90 minutos de charla y preguntas nos tomamos un cocktail por cortesía de la AECEM.

Second Life, copita, networking... lo de siempre vamos.

Los datos:
19 de junio 2007
Inicio: 18:30 horas
Cocktail: 20:30 horas
Hotel Hi Tech President Castellana.
Marqués de Villamagna, 4.
Madrid

Antonio Mas | 09:04 PM | Enlace permanente | Comentarios (11) |TrackBack

Mayo 17, 2007

Gaspar Llamazares no paga en Second Life

No hay necesidad de hacerlo. Crear un avatar es gratis.

Pero coño...si montas una campaña de relaciones públicas del calibre del líder de Izquierda Unida y encima sacas tal partido al soporte que menos que usar una cuenta de pago. Cuenta que sólo cuesta 9,95 dólares al mes.

gaspar llamazares

Ya que has recibido tal cantidad de difusión del medio por lo menos un detalle Gaspar.

Estírate y dale unas moneditas a Linden Labs a cambio de todas las páginas de prensa y minutos de Televisión que has logrado.

Antonio Mas | 06:33 PM | Enlace permanente | Comentarios (4) |TrackBack

Mayo 16, 2007

Repercusión en el lanzamiento de Second Agency

Encantados y agradecidos estamos con la repercusión obtenida con el lanzamiento de Second Agency y su primer proyecto.

En blogs han tenido el detalle de considerarnos todos los siguientes:
Ruben Calvo
Loogic
3wmk
Roberto Herrero
Canguro Rico
NoticiasDot
Cinfo
Asier Marques
Carlos Blanco
Tu Mundo es Online

En TV hemos aparecido en La Sexta, CNN+, TVE y Antena 3 -este aún no tengo el enlace y es el que fue el telediario de la noche-.

Y a la vez nos han dado cobertura sobre la charla que dimos en IMAN en:
Wlappe
Marketing en Internet
Y también han incluido un buen reportaje de ello en la revista Anuncios y en Gennio Calle.

Así que muchas gracias a todos.

Antonio Mas | 12:02 PM | Enlace permanente | Comentarios (1) |TrackBack

Marzo 12, 2007

Números de Second Life y la web 3d

Los datos de crecimiento de Second Life empiezan a marcar una tendencia que puede llevar a cifras espectaculares.

Diciembre del 2006 empezaba con poco más de 1.700.000 usuarios.
Enero 2007 arrancaba con 2.100.000.
Febrero 2007 con 3.400.000.
Marzo empieza superando los 4.200.000.

Son crecimientos medios y sostenidos superiores al 25% cada mes. Y si esa tendencia continua implica que acabará el año entre 25 y 30 millones de usuarios registrados.

Puede que Second Life esté acercándose a un punto de ebullición donde gracias a la viralidad y la propia dinámica de red su uso se dispare.

La web 3D -internet para acceder a mundos virtuales en 3 dimensiones- es ya una realidad que viene confirmada no sólo por el éxito de Second Life -a pesar de las dudas sembradas- sino por la entrada de la BBC o el anunciado lanzamiento de Home con la PS3.

Para las empresas ya es obligado mirar a la web 3D. Aunque en la actualidad se trata de una inversión a futuro o de I+D en comunicación la realidad con números lo suficientemente atractivos está muy cerca. Y los First Movers serán recompensados por su audacia y visión.

Pero es preocupante la diversificación de plataformas, filosofía y tecnologías. La falta de un estándar como Internet puede hacer que cada mundo sea menos interesante y que los costes de presencia en ellos se disparen al tener que adaptar cada proyecto y su mantenimiento. El movimiento de apertura de parte del código por parte de Second Life es adecuado y muy inteligente desde el punto de vista de Linden Labs, pero no suficiente pues sólo beneficia a su entorno y mantiene el corazón de la aplicación en su poder. Tal vez el modelo de Linden Labs deba basarse en la cesión de licencias que permitan crear otros mundos y que estos se interrelacionen con facilidad pues, de lo contrario, puede encontrarse con un oponente en forma de código abierto que debilite su posición con mucha rapidez.

Linden Labs deba tener en cuenta el ejemplo de Linux y recordar que su sistema no viene integrado con cada PC antes de mantener su línea actual. Pero entendería como empresa que traten de mantener su inercia y posición de liderazgo lo más posible. Ese movimiento queda como cartucho en la recámara.

Antonio Mas | 01:48 PM | Enlace permanente | Comentarios (1) |TrackBack

Febrero 26, 2007

ElectricSheep levanta 7 millones de Dólares

ElectricSheep es una de las principales empresas de desarrollo y consultoría en Second Life siendo responsables de trabajos como iVillage, Reuters o AOL.

Los 7 millones serán desembolsados totalmente por la CBS y no se ha dado valoración de la operación pero que no debe ser pequeña para una empresa con sólo 45 empleados.

Los Mundos virtuales están aquí para quedarse. Sólo hay que tratar de imaginarlos con procesadores 4 veces más rápidos, conexión de 100 MB e integraciones con el resto de medios.

Esto no me lo pierdo.

Vía Metaverso

Antonio Mas | 08:43 PM | Enlace permanente | Comentarios (1) |TrackBack

Febrero 17, 2007

Nos hemos comprado una isla

Creo que en algunos de los últimos post ya se nos han visto nuestras intenciones con respecto a SecondLife.

Creemos que hay muchas posibilidades en este medio y no vamos a dejar de explorarlas.

Así que nos hemos comprado una isla -que hemos llamado Utopix- que servirá de base de algunas de las iniciativas que iremos contando.

Antonio Mas | 07:01 PM | Enlace permanente | Comentarios (6) |TrackBack