Artículos sobre ‘3D / Mundos Virtuales’

May
07

SecondConference: Encuentro de usuarios y profesionales de Second Life

3D / Mundos Virtuales 1 comentario

Como bien dice Enrique Dans al hilo de Business Week esto no está muerto. Ni mucho menos.

Second Life no era la panacea ni el fracaso que se le ha adjudicado.

Funciona.

Y para algunas cosas lo hace muy bien. Nuestra última experiencia con InfoJobs con una charla de Alberto Knapp demuestra esas posibilidades. Aquí podéis leer sus opiniones como ponente.

Y para seguir ahondando en sus posibilidades se organiza Secondference, el primer encuentro de usuarios y profesionales de Second Life el próximo 17 de mayo en Gijón donde hemos tenido la suerte de ser invitados a hablar de las experiencias de nuestros clientes que serán narradas por uno de los responsables de nuestra división Second Agency -Luis García Pelayo- .

Participará Everett Linden, director de desarrollo de comunidades y redes sociales de Linden Lab y empresas españolas como Secuoyas, Barcelona Virtual, Relife o Mosi Mosi.

La conferencia se podrá -lógicamente- seguir en Second Life o ir a Gijón a disfrutarla en directo.

Abr
07

Charla de Alberto Knapp en la sede de Infojobs en Second Life

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Mañana martes, 8 de abril a las 19:00 horas en el Auditorio de iNfoJobs en Second Life estamos organizando una conferencia que será impartida por mi admirado archienemigo Alberto Knapp, director y fundador de The Cocktail, donde nos hablará sobre la política de recursos humanos y captación de personal dentro de su consultora, una de las más prestigiosas dentro del mundo de desarrollo web, usabilidad y web 2.0.

En ella se tratarán, utilizando la aplicación de voz de Second Life, temas como:
• Perfiles más solicitados en desarrollo web
• Políticas de recursos humanos en este sector
• Ofertas actuales y tendencias de futuro
• Recomendaciones para mejorar profesionalmente en la industria de Internet.

Después de la exposición de Alberto habrá un turno de preguntas para aclarar dudas y debatir sobre los principales temas.

Puedes llegar al auditorio de InfoJobs siguiendo esta SLurl
 

Feb
08

Zapatero, Rajoy y Llamazares debatirán en Second Life

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Según ABC ayer se reunieron los tres políticos en el mundo virtual con la intención de coordinar un debate dentro de este entorno.

Los candidatos estuvieron algo más de una hora charlando y negociando los términos de un encuentro de estas características que descubre más y más posibilidades al sobrevalorado primero y subestimado después mundo virtual.

Estas noticias conjuntamente con informes como el de Forrester que afirman que en 5 años serán tan importantes como la Web para las empresas y la continuada apuesta por las mismas en el lanzamiento de nuevos proyectos van dibujando un futuro claro.
El informe acaba concluyendo que “los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales”. Esto es I+D en comunicación como lo era la red en 1995.

Los mundos virtuales están para quedarse. No sé si la plataforma será Second Life -tal vez por ser pioneros se los coman los indios- pero el medio o herramienta es un hecho totalmente incontestable.

Ahora vamos a esperar a Home de Sony para ver un siguiente paso interesante.

Nov
21

Cifras de desarrollo en Second Life

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Linden Lab realiza encuestas trimestrales entre las compañías y freelances que aparecemos en su directorio de proveedores de servicios con datos que permiten ver la evolución de volumen, empleados y proyectos que hay en curso.

Unos cuantos datos interesantes:

• El volumen total para los proveedores de servicios de este año es de 55 millones de dólares
• El número de proyectos medio por trimestre y compañía es de 4 con 3 empleados por proyecto.
• 3 de las compañías que aparecen declaran tener más de 100 empleados. Más del 71% tienen menos de 10.
• El promedio de empleados por compañía es de 3 con una facturación anual de 187.000 Dólares.
• En el último trimestre compramos 214 regiones declaradas con una media de 2,5 por empresa. Como curiosidad, SecondAgency compro 6.
• España tiene el 2% de los desarrolladores. El primer país es EEUU con el 43% pero el conjunto de la Unión Europea alcanza el 51%

Second Life está desarrollando dos economías: la propia con su moneda y transacciones y una paralela de prestadores de servicios y desarrollo. Como toda tecnología emergente parece que somos los que vendemos los picos y las palas los que hacemos el dinero inicial, pero las marcas están aprendiendo una nueva forma de comunicar cuyo conocimiento será una ventaja diferencial en el momento que los mundos virtuales tengan uso masivo.

Este fin de semana en EventoBlog hablaremos de esto y de los mundos virtuales en general en una mesa redonda preparada para tener puntos de vista divergentes y -espero- enriquecedores.

Nov
06

Situación de los Mundos Virtuales

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El mundillo de lo smundos virtuales se anima. Cada vez hay más rumores y proyectos y tal vez sea el momento de dar un pequeño repaso a las principales noticias -dejando los entornos 2,5D para otra ocasión-.

Second Life. Tal vez el entorno más conocido en nuestro país por su gran acogida mediática. Independientemente de las críticas recibidas sobre su situación ý uso, las marcas y usuarios siguen llegando con fuerza. Con más de 10 millones de usuarios registrados de los que alrededor del 20% son activos y una media de 45.000 usuarios conectados en cualquier momento es el responsable de la popularización del concepto y de que se empiece a hablar de la web 3D.
Los últimos movimientos de marcas como Coca Cola -al presentar su última campaña-, Vodafone -con su aplicación InsideOut- y por último la serie CSI -que permite un juego que arranca en un capítulo de la serie- demuestran que lejos de estar muerto ahora se están entendiendo mejor sus posibilidades. Incluso alguno de sus críticos como TechCrunch así lo reconocen.

Home de Sony. Toda PS3 tendrá acceso gratuito a este entorno virtual cuyo lanzamiento está previsto para el primer trimestre del 2008 y que debe ser un argumento de venta más para la PS3 ante sus competidoras. Parece que el control queda al 100% dentro de Sony pero que permitirá a las marcas contratar espacios publicitarios y desarrollar acciones pasando antes por la caja del gigante japones. Los usuarios tendrán similares capacidades a las de Second Life pero con limitaciones en la producción de objetos y adquisición de tierra. Puedes hacerte una idea más clara en este vídeo.

Wii Nintendo. Surgen los primeros rumores sobre una aplicación basada en Animal Crossing que demuestra el interés que pueda tener el ganador del último round de las video consolas en seguir los pasos de Sony con Home.

Multiverse. Un entorno de desarrollo para que cualquiera pueda desarrollar mundos virtuales que funcionarán bajo el mismo cliente. Recibe el respaldarazo definitivo cuando se anuncia que Google ha firmado un acuerdo que incluirá Earth y SketchUp en la ecuación y los primeros mundos desarrollados con la plataforma.

Google. Parece que el rey de Internet lo quiere ser también de la web 3D. Y está ya testando My World que tendrá los componentes de 3D y red social. Por ahora todo rumores sin nada muy definido.

Microsoft. Más rumores iniciales sobre el interés de la empresa de Redmon en los Mundos virtuales y le llegan a poner fecha para el 2008.

Esto parece decir que 2008 será el año de la incorporación de nuevos jugadores y la consolidación del medio. Y está vendrá de la mano de Sony inicialmente y de la entrada de alguno de los del triunvirato -Google, Microsoft, Yahoo- que de ocurrir, dará el espaldarazo definitivo.

Pero a veces pienso que mis intereses en que los mundos virtuales funcionen puede que deformen mi punto de vista.

Pero me parece que no. Que están para quedarse.

Actualización: Parece que hay otro más moviéndose eGlobe.