May
03

Remuneración variable 2.0

3D / Mundos Virtuales, Empresa 9 comentarios

Las fórmulas de remuneración variable son siempre un problema. Es difícil poner objetivos que no sean exclusivamente económicos y por tanto cuantificables.

Philip Rosedale
, fundador y CEO de Linden Lab -los creadores de Second Life-, nos contó una de sus técnicas de remuneración variable y evaluación de empleados que tiene un caracter que podríamos denominar 2.0 dado que cuenta con la participación de toda la empresa para el proceso.
 
Han desarrollado una aplicación interna que implica a todos los empleados de la compañía en la valoración del trabajo de sus compañeros y que, resumiendo, funciona de esta manera:
 
1. Cada empleado entra en la aplicación y selecciona a 10 compañeros que considera que, por la calidad de su trabajo, deben recibir variable.
2. Para esos 10 compañeros tiene adjudicada una cantidad de dinero fija que debe de distribuir. Por ejemplo $1.000.
3. A cada uno de sus compañeros les asigna una cantidad de dinero que es la misma para todos. Esto es $100 para cada uno.
4. Los empleados entran de manera anónima por lo que no existe posibilidad de influencia posterior y posibilidad de acuerdos entre empleados. Como voto secreto peudes decir lo que quieras y al final votar lo que desees.
5. El resultado final implica la distribución proporcional acorde con las cantidades obtenidas por cada empleado.
 
A primera vista el sistema hace aguas por muchos lados: posibilidad de pactos, valoración por proximidad o simpatía en vez de por eficacia… pero la experiencia demostró lo contrario:
 

  • Los empleados eran muy honestos al elegir a quien retribuir.
  • El dinero se distribuía como una larga cola de adjudicaciones teniendo todos los empleados muy claro quien de verdad estaba aportando a la empresa y quien no.
  • Aquellos que aparecían en primeras y últimas posiciones eran los que se esperaba por la dirección de la empresa pero había sorpresas en los dos extremos: empleados que la dirección sobrevaloraba y que eran castigados por sus compañeros y otros que se desconocía el papel clave que sí reconocía el resto.
  • La distribución democrática del variable tenía un componente de transparencia que todos agradecían al darles a todos el mismo valor y capacidad de opinión. Las opiniones de la recepcionista y el  directivo valen igual.

 
¿Eficaz? ¿Justo? No lo se. Cuanto menos curioso.
 
Nota: Algunos comentarios sobre Linden Lab y Second Life:
* Linden Lab tiene 250 empleados.
* Son rentables desde hace varios años.
* Este año lanzan una nueva versión de cliente simplificada y con grandes mejoras en usabilidad y experiencia de usuario.
* Excepto un mes no han parado nunca de crecer en todas sus variables: dinero gastado dentro del mundo virtual, número de usuarios y horas gastadas. Philip mostró un pantallazo del completo cuadro de mando de todas las métricas de Second Life.
 

Ene
18

Conferencia de Joost Van Nispen en Infojobs en Second Life

3D / Mundos Virtuales, Conferencias No hay comentarios

Como ya hemos hecho con el director de recursos humanos de Ikea o con mi archienemigo Alberto Knapp organizamos ahora una nueva conferencia con InfoJobs contando en esta ocasión con Joost Van Nispen, presidente del Instituto de Comercio Electrónico y Marketing Directo (ICEMD).
 
Joost es sin duda una de las referencias del sector y sus ponencias son siempre espectaculares y sorprendentes y tener la ocasión de ver -virtualmente- una de ellas es un lujo que no te puedes perder.
 
La conferencia está titulada “El viejo marketing publicitario ha muerto. ¡Viva el nuevo marketing interactivo, relacional y social!” y su título ya define por donde van las intenciones de Joost.
 
¿Como acudir?
Conéctate a Second Life el 20 de enero martes a las 19:00 horas y sigue este enlace para ir al auditorio de InfoJobs. Activa tu voice chat y listo. Al terminar tendremos una ronda de preguntas.

Allí os esperamos.