Nov
21

Cifras de desarrollo en Second Life

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Linden Lab realiza encuestas trimestrales entre las compañías y freelances que aparecemos en su directorio de proveedores de servicios con datos que permiten ver la evolución de volumen, empleados y proyectos que hay en curso.

Unos cuantos datos interesantes:

• El volumen total para los proveedores de servicios de este año es de 55 millones de dólares
• El número de proyectos medio por trimestre y compañía es de 4 con 3 empleados por proyecto.
• 3 de las compañías que aparecen declaran tener más de 100 empleados. Más del 71% tienen menos de 10.
• El promedio de empleados por compañía es de 3 con una facturación anual de 187.000 Dólares.
• En el último trimestre compramos 214 regiones declaradas con una media de 2,5 por empresa. Como curiosidad, SecondAgency compro 6.
• España tiene el 2% de los desarrolladores. El primer país es EEUU con el 43% pero el conjunto de la Unión Europea alcanza el 51%

Second Life está desarrollando dos economías: la propia con su moneda y transacciones y una paralela de prestadores de servicios y desarrollo. Como toda tecnología emergente parece que somos los que vendemos los picos y las palas los que hacemos el dinero inicial, pero las marcas están aprendiendo una nueva forma de comunicar cuyo conocimiento será una ventaja diferencial en el momento que los mundos virtuales tengan uso masivo.

Este fin de semana en EventoBlog hablaremos de esto y de los mundos virtuales en general en una mesa redonda preparada para tener puntos de vista divergentes y -espero- enriquecedores.

Nov
06

Situación de los Mundos Virtuales

3D / Mundos Virtuales 4 comentarios

El mundillo de lo smundos virtuales se anima. Cada vez hay más rumores y proyectos y tal vez sea el momento de dar un pequeño repaso a las principales noticias -dejando los entornos 2,5D para otra ocasión-.

Second Life. Tal vez el entorno más conocido en nuestro país por su gran acogida mediática. Independientemente de las críticas recibidas sobre su situación ý uso, las marcas y usuarios siguen llegando con fuerza. Con más de 10 millones de usuarios registrados de los que alrededor del 20% son activos y una media de 45.000 usuarios conectados en cualquier momento es el responsable de la popularización del concepto y de que se empiece a hablar de la web 3D.
Los últimos movimientos de marcas como Coca Cola -al presentar su última campaña-, Vodafone -con su aplicación InsideOut- y por último la serie CSI -que permite un juego que arranca en un capítulo de la serie- demuestran que lejos de estar muerto ahora se están entendiendo mejor sus posibilidades. Incluso alguno de sus críticos como TechCrunch así lo reconocen.

Home de Sony. Toda PS3 tendrá acceso gratuito a este entorno virtual cuyo lanzamiento está previsto para el primer trimestre del 2008 y que debe ser un argumento de venta más para la PS3 ante sus competidoras. Parece que el control queda al 100% dentro de Sony pero que permitirá a las marcas contratar espacios publicitarios y desarrollar acciones pasando antes por la caja del gigante japones. Los usuarios tendrán similares capacidades a las de Second Life pero con limitaciones en la producción de objetos y adquisición de tierra. Puedes hacerte una idea más clara en este vídeo.

Wii Nintendo. Surgen los primeros rumores sobre una aplicación basada en Animal Crossing que demuestra el interés que pueda tener el ganador del último round de las video consolas en seguir los pasos de Sony con Home.

Multiverse. Un entorno de desarrollo para que cualquiera pueda desarrollar mundos virtuales que funcionarán bajo el mismo cliente. Recibe el respaldarazo definitivo cuando se anuncia que Google ha firmado un acuerdo que incluirá Earth y SketchUp en la ecuación y los primeros mundos desarrollados con la plataforma.

Google. Parece que el rey de Internet lo quiere ser también de la web 3D. Y está ya testando My World que tendrá los componentes de 3D y red social. Por ahora todo rumores sin nada muy definido.

Microsoft. Más rumores iniciales sobre el interés de la empresa de Redmon en los Mundos virtuales y le llegan a poner fecha para el 2008.

Esto parece decir que 2008 será el año de la incorporación de nuevos jugadores y la consolidación del medio. Y está vendrá de la mano de Sony inicialmente y de la entrada de alguno de los del triunvirato -Google, Microsoft, Yahoo- que de ocurrir, dará el espaldarazo definitivo.

Pero a veces pienso que mis intereses en que los mundos virtuales funcionen puede que deformen mi punto de vista.

Pero me parece que no. Que están para quedarse.

Actualización: Parece que hay otro más moviéndose eGlobe.