Feb
08

Zapatero, Rajoy y Llamazares debatirán en Second Life

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Según ABC ayer se reunieron los tres políticos en el mundo virtual con la intención de coordinar un debate dentro de este entorno.

Los candidatos estuvieron algo más de una hora charlando y negociando los términos de un encuentro de estas características que descubre más y más posibilidades al sobrevalorado primero y subestimado después mundo virtual.

Estas noticias conjuntamente con informes como el de Forrester que afirman que en 5 años serán tan importantes como la Web para las empresas y la continuada apuesta por las mismas en el lanzamiento de nuevos proyectos van dibujando un futuro claro.
El informe acaba concluyendo que “los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales”. Esto es I+D en comunicación como lo era la red en 1995.

Los mundos virtuales están para quedarse. No sé si la plataforma será Second Life -tal vez por ser pioneros se los coman los indios- pero el medio o herramienta es un hecho totalmente incontestable.

Ahora vamos a esperar a Home de Sony para ver un siguiente paso interesante.

Nov
21

Cifras de desarrollo en Second Life

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Linden Lab realiza encuestas trimestrales entre las compañías y freelances que aparecemos en su directorio de proveedores de servicios con datos que permiten ver la evolución de volumen, empleados y proyectos que hay en curso.

Unos cuantos datos interesantes:

• El volumen total para los proveedores de servicios de este año es de 55 millones de dólares
• El número de proyectos medio por trimestre y compañía es de 4 con 3 empleados por proyecto.
• 3 de las compañías que aparecen declaran tener más de 100 empleados. Más del 71% tienen menos de 10.
• El promedio de empleados por compañía es de 3 con una facturación anual de 187.000 Dólares.
• En el último trimestre compramos 214 regiones declaradas con una media de 2,5 por empresa. Como curiosidad, SecondAgency compro 6.
• España tiene el 2% de los desarrolladores. El primer país es EEUU con el 43% pero el conjunto de la Unión Europea alcanza el 51%

Second Life está desarrollando dos economías: la propia con su moneda y transacciones y una paralela de prestadores de servicios y desarrollo. Como toda tecnología emergente parece que somos los que vendemos los picos y las palas los que hacemos el dinero inicial, pero las marcas están aprendiendo una nueva forma de comunicar cuyo conocimiento será una ventaja diferencial en el momento que los mundos virtuales tengan uso masivo.

Este fin de semana en EventoBlog hablaremos de esto y de los mundos virtuales en general en una mesa redonda preparada para tener puntos de vista divergentes y -espero- enriquecedores.